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オンラインTCG『一姫当千』製作日記
TCG大好きな人達が作ったオンラインTCG 『一姫当千』の製作日記です. なま暖かい視線で見守ってあげてください.

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2ターン目に殴る方法

「決闘速度を高速化するためには2ターン目から殴れればいい!」
みたいな話を以前書きました.
今のところ,2ターン目に相手ホームに殴りかかることの出来るキャラは大きく分けて以下の3種類が存在します.


 □射程2以上のキャラ
 □移動2以上のキャラ
 □『速攻』を持つキャラ


 上記の3種類では正直,ヴァリエーションに限界があります.
(どの能力も強烈(ニンジャ!)過ぎるので,そこまでキャラ数を増やすわけにも行かない(嵐))
そこで登場するのが,新キーワード能力『俊足』です.


□俊足(場に出たターンからダッシュ出来る)


 このように『俊足』は場に出たターンしか機能しない能力で,
基本的には「2ターン目から殴れる」だけの能力です.
これくらいの強さなら,多くのキャラに持たせることが出来るし,
「2ターン目から殴れるキャラ」のヴァリエーションが増えます.
 俊足を持たせる予定のキャラを1つ紹介石!!
俊足のファースト・ブリッジット!そして俊足のぉ・・・ボンバータックル!!(ダムダムダムダム!)

 正直コストが重くて,「2ターン目から殴るってレベルではない」ですが.



っと言うか,『速攻』も「場に出たターンから攻撃可能」のみにしたほうがいいんかな?
その場合,「勤労少女とかのタップ型能力はどうなるの?」とかで,3種類も能力作るのが面倒なんやけど(笑)
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【2007/02/22 04:58】 | カード紹介 | トラックバック(0) | コメント(3)
<<デッキ紹介! | ホーム | 愚かな提案があるのだがどうだろう>>

コメント

コストが9・・・いつもゲーム中最大で8くらいまでしかいかないので・・・緑と組めば、いやきついですか。

先日の黒赤デッキのコメントありがとうございます。てゆかこのカードゲームで、
速攻でも、軽すぎでも、重すぎでもない、安定したデッキが思いつかないのですが。
どんな色のデッキなら安定した戦法ができるのでしょうか?
【2007/02/22 08:44】 URL | ソーゾー #MkSG96Cg[ 編集]
『俊足』を導入するのは賛成よ.
現在の『速攻』と比べれば穏やかな能力だし,
他のキャラにもいっぱい持たせることができるやね.
『速攻』を出したターンに攻撃可にするのはどうだろう?
イメージはしやすいけど,
攻撃的な能力というよりは,守りに向く能力になるね.
もともとそういう側面はあったけど,
移動のアドバンテージがないのでより顕著になる感じ?
 
戦乙女,いいね.
俊足とダッシュ2で,1ターン目からものすごい加速が(笑).
重いキャラを出す=負けパターンなことも多いけど,
このコの機動力ならそれもひっくり返せる…やも.
【2007/02/22 13:51】 URL | 未来使い #L1tuiEsk[ 編集]
安定したデッキ>
 個人的には,援護キャラ大目の白緑あたりが好きですね.
援護使うと考えることが増えて楽しいですよ.
援護モチのキャラは大体ショック死しますが(笑)
 あとは,決闘開始時に相手のゴミ箱を見て「相手が赤ならHPの低いキャラはあまり使わない」とか,
早い目にプレイングの見通しを立ててプレイするとある程度安定した決闘が出来ると思います.


『速攻』>
 ディフェンシブな能力なので,赤には向かないかもしれんね.
「移動3」「速攻」とかがいれば別なんやろけど,
居たら居たでエラッタ確定やろし(笑)
(Lyceeみたいに配置制限つけたら多少マシになるかもしれへんけど.画面端にしか配置しちゃイカンとか)
 『速攻』は白にあげたほうがいいかもね.
『俊足』は白と赤と黒あたりで使って.


戦乙女>
 相手が黒くなかったら,まっすぐゴー!やね.
で,黒かったら諦めてレイバーに沈んでもらう感じで(笑)
 他にも軽い俊足キャラをいっぱい出したら,
あんまり除去とか流行らないんじゃないかと.
例えば,2$,2/2□俊足 相手に,『本気ショック』とか『怖っ!』じゃ間に合わんやろし.

あんまり関係ない話>
 『怖っ!』の効果って
「対象のプレイコストが6$以下のキャラ1体を破壊する」
くらいのがええんかな?っと思い始めてきた.
【2007/02/22 19:42】 URL | EHガッチャ #-[ 編集]

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